nightingelle: (Default)

Хочу рассказать немного об этой игре. Вернее обрисовать свои впечатления от полного прохождения.
По итогам может показаться, что игру я люто ненавижу, но это не так. Всё же я потратила на неё больше ста часов своей жизни, и не просто жевала кактус, а думала, фантазировала, находила интересное и красивое.

У Андромеды есть один и очень существенный недостаток, который в лёгкую нивелирует вообще все плюсы - трилогия о командере Шепарде.
Отсюда и завышенные ожидания игроков, и повышенный интерес прессы, и жёсткие временные рамки, в которые деволоперы не уложились.
Игра вышла очень сырая. Это видно во всём: в бедном на события сюжете, в багах и глюках, кривой анимации, которую не костерил только ленивый и полном отсутствии какого-либо музыкального сопровождения. Помните музыку из первой части? Она надолго поселилась в моём винампе. Саунд из второй части во время суицидальной миссии - до сих пор отзывается лёгкой дрожью в теле. А здесь - ничего. Дело даже не в том, что музыка не запомнилась. Большую часть времени вас сопровождают только звуки спецэффектов и голоса сопартийцев, и всё.

Трилогия была пафосной, чего греха таить. Там была драма и трагедия неверного выбора. А здесь ничего этого нет и в помине.
К слову, разработчиков нельзя упрекать во лжи. Они говорили, что ориентировались на мнения фанатов и делали игру по лекалам всей трилогии Масс Эффект. И это правда. Игра просто переполнена копированием, самоповторами и простыми отсылками. И это не просто пасхалки - иногда целые сюжетные куски просто переложены на новый лад.

Знаете, я бы сравнила это с новыми Звёздными войнами. Там поступили также - просто перекроили старый сюжет с новыми героями. Чек. Профит? А вот, если бы. Копировать тоже надо уметь.

Итак сюжет.

Где-то в таймлайне между первой частью и началом второй, некая сверхсекретная организация решает сильно перестраховаться и выкидывает огромные деньги на спонсирование сомнительной экспедиции - полёта в другую галактику длинной в 600 световых лет. Ковчеги, полные погружённых в криосон колонистов разных рас, отбывают с разных планет с интервалом в несколько месяцев, чтобы затем, уже в другой системе, встретиться в заданной точке и состыковаться с космической станцией Нексус - которая в дальнейшем должна стать деловым и политическим центром, и выполнять функции Цитадели.
Экспедицию назвали "Инициатива", быстро набрали добровольцев и отбыли навстречу приключениям.

Но, как водится, что-то пошло не так. Я как-то писала, что неумелое руководство в лёгкую губит любое хорошее начинание.
Я бы сказала, что в данной экспедиции непродуманно было вообще всё. Хотя, казалось бы, это был единственный шанс сохранить наследие Млечного Пути - живое наследие, представленное пятью основными расами: людьми, азари, турианцами, саларианцами и крогонами. Был ещё ковчег с кварианцами, но поговаривают, что долетит он уже сильно в ДЛС.

Живое наследие. Начнём с того, что истинные цели экспедиции были известны лишь двоим - первопроходцу в ранге N7 Райдеру-старшему и директору Инициативы - Джин Гарсон. При этом Гарсон погибла при загадочных обстоятельствах сразу по прилёту, а Райдер... в общем, он тоже погиб. Как и большая часть высшего руководства Нексуса.

А говорили ведь: никогда, никогда не кладите все яйца в одну корзину!

Естественно, принимать ответственные решения, искать выход из неразрешимых ситуаций, заботится о всех страждущих и снимать котят с деревьев предстоит новому герою, которым игрок и управляет. Этому новому герою, Скотту (или Саре Райдер) - наследнику первопроходца, на минуточку, 20 лет, он юн и зелен во всех смыслах этого слова. И хреново пришлось бы всей Инициативе, если бы в голову ему не был вживлён имплант под управлением супер ИИ - СЭМ. Этому суперкомпьютеру и предстоит решать все эти сложные задачи под вашим чутким руководством.

Изначально СЭМ не должен был заниматься такими вещами. Спроектированный родителями Райдера, он нёс в себе одну единственную цель - поддержать и продлить жизнь матери Скотта, получившей тяжёлое облучение и смертельную болезнь при работе с нулевым элементом.
Но ковчег Гиперион, на котором летели Райдеры, попал под воздействие неизвестного космического оружия - Скверны, и получил серьёзные повреждения.
Но планета, которую колонисты должны были заселить, к жизни оказалась непригодна. А при её разведке произошло ЧП - и Райдер-старший, выбирая между своей жизнью и жизнью своего ребёнка, выбрал второе. В результате СЭМ полностью интегрировался в мозг Райдера-младшего, став по-сути высокотехнологичным протезом. И их "жизни" стали неразделимы.

Оставим этическую часть.

А вот делает ли Скотта киборгом такой симбиоз? Неотключаемый ИИ, который "видит и чувствует" тоже, что и человек, который анализирует, сопоставляет и учится на ошибках живого организма - это всё ещё программа или уже нечто большее?

Герои игры относятся к этой связи очень спокойно. Ни вопросов, ни сомнений. Вообще ничего. Проект "Властелин", наделавший в своё время много шума, упоминается, но как-то вскользь и не несёт вообще никакой нагрузки для сюжета.

Упущенная возможность номер раз. А ведь на этом можно было бы построить личностный конфликт с одним из сопартийцев. А то и со всеми сразу.

Ладно, у Скотта есть СЭМ и он становится самым главным. Потому что. Кора, которая должна была занять этот пост в случае смерти Первопроходца, принимает это легко, по началу. Потом внезапно злится, но и только.

Приоритетной задачей героя становится возможность отыскать в незнакомой галактике пригодные для жизни планеты, потому что: есть нечего, разное.
Планируя такое путешествие, как можно было не учесть таких нюансов? На ковчеге не хватило места для пищевых пайков?

Нексус в картинках.










Ковчег Гиперион приходит в точку рандеву и находит там Нексус: целый, но недостроенный. Хотя должен был уже. На Нексусе выясняется, что та неведомая фигня, что атаковала ковчег, ранее долбанула и по Нексусу - есть жертвы. И самое интересное: в этой галактике есть постоянные обитатели. И они совсем не дружелюбно настроены. Скорее наоборот.

Кетты - неспособная к естественному размножению инопланетная раса, зачем-то всё равно имеющая разделение на два пола - это наш основной враг. И их лидер - Архонт, - несчастное существо с "лицом" печального мишки - самый главный наш враг. Почему? Потому что своим вмешательством в дела этой галактики мы разрушили все его грандиозные планы по "возвышения" данного кластера.

Возвышение - это такой способ сохранить только лучшие образцы ДНК, для искусственного воспроизводства подобных себе. Так кетты, собственно, размножаются. Так себе способ, если честно. Непродуктивно, долго, муторно и могут возникнуть накладки в виде неспособности какой-то расы принять свой скорый экстерминатус ради пополнения рядов чужеродной цивилизации. Кетты в этом похожи на Пожинателей. Те тоже "пожинали" расы, достигшие вершины своего развития, переделывая их в машины. Или на Протериан, которые делали своими рабами всех согласных и своими врагами всех не согласных.

И есть ещё ремниты. Реликты - машины, которые охраняют памятники давно ушедшей цивилизации, разбросанные на каждой планете в количестве.

Есть в этой галактике ещё одна раса - ангара - местами дружелюбная, местами не очень. И целых пять планет, доступных для изучения. На пяти планетах и Нексусе задания.
Конечно, в галактике есть и другие планеты, но приземляться там нельзя, а их исследование сделано по типу надоевшего ещё во второй части сканирования.

Теперь геймплей. А сюжет ещё? А это весь сюжет. Больше ста часов я всеми возможными способами мешала кеттам "вознести" галактику Андромеда. Угадайте, кто победил.

Нам оставили сопартийцев: всего шесть, с собой на миссию можно брать только двоих, как обычно. Им нельзя менять ни одежду, ни оружие, ни даже активные навыки (которых, к слову, у каждого всего три. И ещё три пассивных.)

Оружие и броню можно кастомизировать. Всё разделено на три раздела: игрушки из Млечного пути, пушки ангара и кеттов, и убер-пушки ремнитов. Но сделано это, прямо скажем, странно. Так сначала нужно купить нужный чертёж в разделе исследований. Потом потыкать в него же в разделе разработок.
Покупаются чертежи за очки галактики, которые тоже разделены на три раздела: млечного пути, ремнитов и кеттов. Для того, чтобы получить эти очки в количестве, необходимом для приобретения оружия или брони высокого уровня, вам придётся бесконечно сканировать... всё подряд.

Это такой изящный способ искусственно увеличить время, проведённое в игре. Сканировать придётся много. Пешком, на транспорте, в космосе. Сканированием начинаются и заканчиваются миссии. Сканер часто глючит и нужный скрипт не срабатывает. Ну, и так далее. Это самая нудная часть игры. И игра бы ничего не потеряла, если бы этого вообще не было. Оставили бы только торговлю, ей богу. Денег к концу столько, что их просто некуда девать. А инвентарь ломится от ненужного барахла. РПГ, чо.

К слову о РПГ. Отыграть какую-то конкретную роль тут не получится. На выбор даётся всего четыре реплики, одинаковые по смыслу, лишь эмоционально окрашенные. Часто таких реплик всего две.

Тяжёлых моральных выборов в игре нет. Т.е их нет совсем. Отсюда нет и драмы, и какой-то вовлечённости. В одной из миссий надо будет спасти духовного лидера ангара или разведчиков, неудачно попавшихся ранее. Этот выбор между совсем незнакомым и чуть знакомым по рассказам одного из сопартийцев - и не выбор вовсе. Мне интересно, есть ли там хоть какая-то сюжетная развилка. Ведь погубив лидера, по идее, можно было потерять поддержку ангара в будущем, как материальную, так и военную.

Упущенная возможность номер два.
Конечно, ещё предстоит найти, очень удачно "потерявшиеся" ковчеги саларианцев, турианцев и азари. И в процессе поисков решить кто станет первопроходцем для каждой из этих рас. И это тоже ни на что не влияет. Помогать в финале явится любой.

Упущенная возможность номер три - это конфликт между так называемыми "изгнанниками" и собственно Инициативой.

Нексус долетел первым. Нексус был сильно повреждён. Многие колонисты были преждевременно выведены из криосна и это повлекло за собой проблемы. Не сразу, но повлекло. Из-за пресловутого неумелого руководства. Так как основной руководящий состав Инициативы погиб не приходя в сознание, директором стал не очень гибкий саларианец. Из-за его неумения подавлять конфликты очень быстро и в зародыше, сначала Нексус покинули, недовольные политикой "наследников генофага" кроганы, а потом и большое количество людей, под руководством главы службы безопасности.

Изгнанники оккупировали планету ангара - Кадару, запилили себе бандитское государство с блек джеком и шлюхами, и в общем неплохо устроились, если бы не кетты.

Главный порт Кадары.



Почему я считаю, что эта возможность красиво раскрыть конфликт также упущена? Потому что после завершения основного квеста, связанного с войнами банд, на этой планете вообще ничего не происходит.

Планеты - это пожалуй, самая приятная часть игры. Они очень красивы. Их интересно исследовать. Для этого выделятся транспорт - вездеход "Кочевник", на котором очень весело ездить, который круто выглядит и легко управляется.
Но опять же, это "легко" ни разу не интуитивно. Никакого обучения нет, а понять какая кнопка за что отвечает можно только методом научного тыка.

На "Кочевнике" вы проведёте большую часть своего времени, рассекая по почти бескрайним просторам планет. Натыкаясь на кеттов, постройки ремнитов, ресурсы, которые надо сканировать, и цепочки сюжетных квестов, которые могут тянутся на другие планеты. Для выполнения квестов или сканирования ресурсов, или драки с кеттами из вездехода придётся выходить, возвращаться на "Бурю" - ваш личный флагман, - лететь в другое звёздное скопление и садиться на другую планету. И это сделано опять же для увеличения времени, которое вы проведёте в игре.

"Кочевник" не похож на "Мако". Он ощущается тяжелее, более неповоротлив, не умеет далеко летать, только прыгать, и не оснащён вооружением. И всё же, это всё те же покатушки, которые так утомляли в первой части. Но фаны хотели "Мако". Вот он.

Есть ещё одна очень утомительная часть - сбор ресурсов. Других ресурсов, не очков Элея. Полезных ископаемых, которые нужны уже для изготовления понравившейся брони или оружия. Собираются они основной кнопкой взаимодействия, для чего надо подойти к объекту вплотную и найти нужный угол, чтобы кнопка стала активной. По такому же принципу, кстати, происходит начало диалога.

Собранное таким образом оружие нельзя проверить никаким способом, кроме как в бою. Для этого его придётся экипировать в специальном отсеке на "Буре". Захотите поменять, надо будет вернуться и проделать всё сначала. Вот такой вот привет из третьей части. И даже, если нужный ствол у вас в инвентаре, он не с собой, а пылится где-то на вашем корабле.

Немного о "Буре". Это не военный корабль. Инициатива не военная организация. Никакого устава, никакой субординации.
С одной стороны хорошо, потому что постоянное "есть, сэр" поднадоело. С другой - это невозможность выбрать кто будет находится на твоём же корабле. Выгнать никого нельзя.
А творить они будут такие вещи, что в одни прекрасный момент вам захочется кого-нибудь как минимум уволить.

Но вернёмся к планетам. Первая, на которой вам предстоит высадится - Эос. На планете не всё гладко с погодой, но есть отключенные погодные установки - храмы забытой цивилизации ремнитов. Какие установки есть на каждой планете и их придётся включать, чтобы продвинуться по сюжету. Три монолита с ребусом, потом через гравитационный колодец в главный храм, зачистить его от ремнитов и успеть убежать от поля аннигиляции. Повторить шесть раз. Теперь я понимаю, на что потрачено столько времени.

После налаживания погоды, на каждой планете можно основать аванпост. После этого появляются очки криокапсул, и можно разбудить на выбор: учёных, военных или торговцев. Также можно выбрать направления развития Инициативы - военное или исследовательское. Я выбирала науку. И понятия не имею, что будет, если выбрать уклон в вооружение. Думаю, что ничего бы не изменилось.

Тут немного скинов. У меня низкие настройки графики, но я могу представить как всё это выглядело бы в 4к. Кликабельно и можно посмотреть в большем размере.







Тут собственно и начинается игра. История про освоение другой галактики кучкой мечтателей и идеалистов.

Почему кучкой? На мой взгляд, 20 тыс. - это как-то мало для заселения целой галактики. Для одной планеты-то маловато. Даже, если принять на веру, что каждый колонист способен к репродукции, пройдёт очень много лет, прежде чем поселение станет хотя бы городом. Конечно, 20 тыс. - это только люди. Есть ещё другие расы - на каждом ковчеге было до 20 тыс. колонистов и почти все они уцелели. Но 100 тыс. - это даже не население маленького городка. А у Инициативы была политика: одна раса, одна планета. Мне тут видятся сильные разногласия в будущем. Хотя, наверняка их опять проигнорируют.

Вы решаете проблемы с погодой, строите аванпосты, будите колонистов, увеличиваете ресурсы. Это всё то, что обещали разработчики. Всё это в игре есть. И имей она название просто "Андромеда" - была бы это очень хорошая игра про "начать жизнь с чистого листа в другой галактике".

Дальше по сюжету у нас столица ангара - Айя. Это планета озёр, водопадов и смертоносных огненных смерчей.
Кататься по ней нельзя - только бродить без спутников и брони по городу и разговаривать со всеми подряд. Эта, так называемая, мирная часть игры - этакая отдушина между длинными перестрелками и бесконечным сканированием.











У ангара есть лидер сопротивления, который отправляет вас заслужить доверие на ледяной шарик, полный кеттов - Воелд. Экстремально низкие температуры делают боевые вылазки на этой планете ещё интереснее. При -42 градуса по Цельсию, герой в полном тяжёлом скафандре замерзает насмерть за 2 минуты. 22 век на дворе (ну, хорошо, формально - 29). Термобельё и шерстяные вещи? Не, не слышали.





Дальше будет Хавала. Планета, на которой вам не дадут основать аванпост. Но проделать всё тоже самое с погодными установками придётся.







На Хавале есть один очень интересный квест, связанный с реинкарнацией. Причём переселение душ тут воспринимается всеми как нечто обыденное, не вызывающее никаких вопросов. Райдер пытается как-то комментировать с научной точки зрения, говорит, что не особо верит. Но всё получается. И в одного из ангара переносится память предков.

Ещё здесь на огромной башне, отрезанные от всего материально, живут старейшины-ангара.
Эта очень скользкая тема, что лучше: цепляться за устоявшиеся традиции или быть открытыми всему новому, - только упоминается, но не муссируется.





Потом будет Кадара, к которой мы ещё вернёмся, потому что там один из самых интересных квестов.

И Элааден - Новая Тучанка. К слову, такая же радиоактивная помойка, как и оригинальная Тучанка. И тоже кроганы, и тоже молотильщики - ой, простите, - архитекторы ремнитов, которые есть почти на каждой планете. Бой с ними происходит совсем как в Инквизиции. Т.е. один в один.











Так вот Кадара. На этой планете изгнанники поделились на несколько группировок и стали смертельно враждовать друг с другом.

Вот казалось бы, проделать путь в 600 лет лишь для того, чтобы вновь начать убивать друг друга. С одной стороны, знай они, что являются последними представителями Млечного пути, может этого и не случилось бы. С другой стороны, абсолютная безнаказанность порой творит с людьми странные вещи.

Корабельный доктор поднимает эту тему всего один раз, в одном второстепенном квесте. И больше агрессия обитателей Инициативы никак не поясняется. Хотя из этого тоже можно было бы вытянуть серьёзную психологическую драму.





Собственно, раскол внутри Инициативы, унёсший жизни многих колонистов - это и есть главная драматическая часть игры. Есть ещё одна локальная - семейная, о ней позже.

В этом квесте не запачкаться совсем не получится. С какой стороны ни посмотри - Райдер будет искать выгоду и для Инициативы, и для себя лично, если кто-то из лидеров банд ему приглянётся. А финальное решение: молча смотреть или стать соучастником убийства - это не те моральные выборы, которые ждёшь в такой игре. Я имею в виду, что вы играете за такого космического ковбоя, который за добро, справедливость и мир. А тут вам предлагают вот такой выбор. И отказаться тоже не получится - это сюжетный квест.

Загадка, которую предстоит решить попутно, не была для меня неожиданной благодаря спойлерам. Но подозреваю - это был тот ещё сюрприз. И боюсь предположить даже насколько он приятный. Но выбор точно усложняет.





После того, как мы устанавливаем относительный мир между своими людьми, можно гоняться за Архонтом и неведомой хренью, которую назвали Маридиан и, которая, теоритически, может начать трансформирование на всех пригодных для жизни планетах разом.

Финальная битва очень похожа на дикую помесь последнего квеста на Илосе, суицидалки и последней битвы за Лондон.
Похоже всем: ракурсами, цветовой палитрой, диалогами. Тут вам на помощь придут те, чьей поддержкой вы смогли заручится на протяжении всей игры.

В игре нет сохранений в сюжетных заданиях. Переиграть понравившийся кусок или просто перегрузиться после смерти не получится. В этой последней миссии врагов как-то уж очень перебор. А благодаря новому движку всё вокруг так сверкает, что в пору надевать солнцезащитные очки.

Вообще, сложность в игре какая-то неадекватная. Враги не умирают даже после полного рожка в голову. Стрелять по корпусу нет смысла - так ещё дольше.
Сетевой режим такой же весёлый. Для меня тяжёлой показалась даже бронза. На серебро соваться и не собираюсь.

Меридиан - это искусственная планета с реверсивной гравитацией. На вас это никак не повлияет, просто пилот об этом говорит. Для объяснения, почему всё так выглядит, наверное.













К слову об искусственном. Архонт при вознесении использует научные достижения генной инженерии своей империи. Кетты, безусловно, опередили людей в развитии на много тысячелетий. Но в погоне за идеальным, они утратили самое важное - чувства.

Вам встретится много исследовательских лабораторий, в которых учёные кеттов изучают как новоприбывших, так и местных жителей. При чём от этого изучения волосы встают дыбом. На личном флагмане Архонта, есть много записей и свидетельств обо всех зверствах кеттов. Самое невинное из которых - поочерёдное извлечение органов из жертвы. Таким образом кетты выясняли порог жизненных сил у каждой расы. Неплохо так для простой игрушки.

В городе ремнитов задаётся ещё один интересный вопрос: что такое душа? Там мы натыкаемся на капсулы с болванками, из которых высокоразвитая цивилизация ремнитов мастерила ангара. Это по-сути, игра в бога. Только было ли это действительно только игрой, или Джардаан и была для ангара богиней? Ну, уж создателем была точно.

Мне часто приходит в голову мысль, а что подумали бы в такой ситуации люди. Если бы узнали откуда пришли. Если бы узнали, что созданы искусственно.
Что есть бог? У вас в команде есть учёная, Суви, которой вера в бога не мешает делать потрясающие научные открытия. На самом деле, на прямой вопрос Райдера как такое возможно, она отвечает, что это и есть вера - верить в то, чему у тебя нет объяснения. Это же библия в чистом виде. Спасибо, что не цитировали. Хотя, о чём я - цитировали.
Было и принять на веру, и всегда искать возможность обманываться. Тема достаточно щепетильная. Учитывая, что люди покорили космос и даже переместились в другую галактику, где столкнулись с расой, способной модулировать жизнь искусственно. Тут явно отсылки к нашей вселенной. Но, разумеется, прямо никаких вопросов не задаётся.

И я не думаю, что игроки как-то остро могут это воспринять. Это для меня достаточно актуальная тема. Другие, просто пройдут мимо.

И немного про редактор персонажей. Он ужасен от и до. Но я смогла играть только слепленным из того, что было мальчиком-зайчиком, потому что смотреть на вечно обдолбанного дефолтного у меня не было сил.





Здесь должна быть фраза: у меня всегда есть план!









Эти иероглифы перед Райдером будут вам сниться ночами в красочных снах в компании с летающими ремнитами.



















Вечно однин. Я хотела романсить Кору. Но она долго выпендривалась и в итоге до Райдера раньше добрались Пиби, а потом и Рейес Видал. И стал Райдер королевой Кадары.

Локализация, кстати, это что-то с чем-то. Если они дублируют голосом ещё хоть что-то понятно. Но, когда нужно выбрать из диалогового колеса, а там чёрти что - это как работа сапёра.



Гравитационный колодец. Он тоже будет снится.



А это Сара Райдер. Редактор женских персонажей ещё хуже. Сделать даже просто симпатичную девочку у меня не получилось от слова совсем.

Саре, конечно, досталось больше всех. При столкновении Нексуса со Скверной, её криокапсула получила повреждения и разбудить её сразу не получилось. Она проснётся ближе к финалу, чтобы получить свою порцию пыток от Архонта, когда тот угонит ковчег Гиперион со всеми его обитателями и будет допытывать из девочки коды ремнитов.

В результате мозг поджарят обоим Райдерам. Но у Сары, по-моему всё очень плохо. У Скотта, хотя бы есть СЭМ. А Сару они выносили на руках, она даже ходить не могла после такого приключения, а потом две недели валялась без сил.

Тут также есть один внесюжетный квест о том, что случилось с матерью Райдеров. Казалось бы - она умерла, всю игру о ней так и говорят. Но не всё так однозначно.





А с другой стороны, вы можете захотеть поиграть японской мафией







Принцем Алладином





Молодым Морфиусом









Или даже Александром Сергеевичем









Ну, а я буду играть игру+ тем же героем - только немного заматеревшим и циничным, потому что в этой безумной галактике по другому нельзя - иначе сойдёшь с ума.



Может быть буду. Когда-нибудь.